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Laboko v1.00.00 PSP版 - PSP遊戲存檔編輯器

Laboko v1.00.00 PSP版 - PSP遊戲存檔編輯器

GAMELABO Software 發佈了一個PSP的遊戲存

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檔編輯器。這個編輯器可以編輯你的存檔,
來獲得更高的級別和HP, 更好的道具和解鎖特殊視頻。你將需要特殊的「作弊碼」 來編輯每個你希望的遊戲。這個碼將會在日語雜誌 「Game Labo」2006年的第3期上開始公佈. 而且,作者還包括了一個非常詳細的有關該工具的教程。也許我們可以在它的幫助下製作我們自己的作弊碼。

要求

  • PSP
    系統版本最好是1.00和1.50. 它可以在2.00上運行,但是有些限制。而1.51 和 1.52 用戶需要升級到2.00然後再降級到1.50. 不支持2.01或更高版本系統軟件的PSP。
  • PCUSB 線(或記憶棒適配器) 來複製Laboko到你的PSP上
  • 修正碼

安裝

複製存檔文件中的文件夾.

PSP/GAME/LABOKO% Eboot 對應1.00 和 2.00 在這裡
PSP/GAME/LABOKO Eboot 對應 1.50.
1.00 和 2.00最好不要複製這個

從PSP主界面中的 遊戲 -> 記憶棒 啟動之。

在2.00上運行

你可以試著用Fanjita的 Eboot loader v0.9在2.00上運行該程序. 僅複製PSP/GAME/LABOKO%/EBOOT.PBP. 當被提示內核模式時,按大叉繼續。由於在loader端的一些問題,該程序有點不穩定。UMD 啟動和USB 盤模式功能有太多的問題,最好不要在2.00上使用它們.

怎樣使用 ? 作弊碼

請參考2006年第3期Game Labo.

  • 運行Laboko時, 請不要移走你的記憶棒.
  • 你可以連續輸入作弊碼, 但最好不要輸入一個過長的作弊碼
  • 該包中不包括Gamelist.txt.
  • 當有太多存檔項時,Laboko 可能會不穩定
  • UMD不是總是能啟動. 請確認所要求的固件版本。

dump 畫面的操控

圓圈: 進入 「編輯模式」.
大叉: 從
「編輯模式」回到「瀏覽模式」Return to 「Browse Mode」 from 「Edit Mode」.
Start: 「搜索」 任何你想要的東西。完成後,用 LR 在結果項中向前/向後跳躍。
Select: 關閉打開的文件瀏覽.
當同時有2個文件被打開,用 方塊+L方塊+R 在不同字節中跳躍。

教程

- 關於PSP存檔

PSP存檔是加密的,可以在PSP系統中管理。到20061月,有3種被證實的方法來處理(參數構造器) 系統中的存檔,還有2種數據類型(參數類型). 新系統也可以處理老類型。

構造器大小 參數 PSP 系統
0x5c8 0x01 1.00-
0x5dc 0x01 1.50-
0x600 0x21 2.00-

對應2.00 或更高的軟件使用了一個新類型 (參數類型 21), 讓每個遊戲使用一個唯一的遊戲碼.沒有這個遊戲碼, 就不可能加密和解密. 然而, 一部分要求2.00+ 的遊戲還是使用參數類型 01. Laboko已經內嵌了一些遊戲碼.

但是,就算你可以解密存檔,你還是不能立即就開始編輯數據,因為有時,一個遊戲會對存檔進行一致性檢查。當你修改了一個要這種檢查的遊戲存檔,並試著在遊戲中讀取時,會有一個消息說「文件被破壞」。儘管你可以在存檔中看到它而不是破損數據,但這個存檔已經成為一個遊戲所不認識的狀態。要支持這樣的遊戲我們需要一種能打破一致性檢查的方法。讓我們以「Monster Hunter Portable」 為例. Laboko 將會在存儲修改數據時自動生成一個檢查碼。

還有, 不僅是PSP系統,還有遊戲本身可以自己加密存檔。在這種情況下,你必須提供對這種加密的支持,像 Ys. Laboko現在還不知道這種遊戲。

Game Labo編輯部將會在碰到這種不可編輯的遊戲時通知用戶的。

作弊碼的格式

Laboko的 codes就是機器碼. 對其的分析就像是一個4位CPU,全是16進制的。

> ::= <命令> <命令> …

每個命令由一個操作碼(要幹什麼)和數個操作數(使用的數據)組成。在某些情況下都不需要操作數。

<命令> ::= <操作碼> [ <操作數> [ <操作數>[…] ] ]

現在僅有3種操作碼 ><

操作碼 操作 操作數
0 啥都不干 無
1 寫數據 2: 地址 & 數據
20 串行碼 5: 起始地址, 起始數據,
地址增量, 數據增量, 重複次數

現在可以指定操作數的值了.

操作數第一位 連續位數 描述
0 0 0 (
)
2 1 半字節 *4-

3 2 字節 *8-
4 4 字 *16-
5 8 雙字 *32-

這裡是一些操作數的例子:

操作數
0 0 (位)
23 0x3 (半字節)
345 0x45 (字節)
45678 0x5678 (字)
56789abcd 0x6789abcd (雙字)

命令應該看上去像這樣:

0 啥都不幹上
13aa0 寫數據 00 到地址 aa
14aaaa3dd
寫數據 dd 到地址 aaaa
14aaaa4xxyy 按序寫字節值 yy xx
起始地址為aaaa
15aaaaaaaa4xxyy
按序寫字節值 yy xx
起始地址為aaaaaa
14aaaa5xxyyzzww
按序寫字節值 zz yy xx
起始地址為aaaa
204aaaa3dd3bb3ee3cc 起始地址為aaaa, 用dd 作為
起始數據, bb 作為數據增量,
ee作為數據增量,
寫cc次

寫數據低位優先.
操作碼 1 代表把數據按字節分開.
在定義起始數據和增量時,串行碼必須按
字節,字或雙字對齊。不對齊是不接受的。重複次數範圍從1 到 0x1000.

要符合上面提到的幾點,代碼必須像這樣:

100 寫數據 00 到地址 0.
1420205000f423f 寫數據 000f423f 到地址 2020.
2020<-3f, 2021<-42, 2022<-0f, 2023<-00
204123431021301320 起始地址 1234, 初始數據 10,
地址增量 1, 數據增量 01,
重複 20 次, 寫入.

可以連續輸入它們:

1001420205000f423f204123431021301320
寫數據 00 到地址 0.
寫數據 000f423f 到地址 2020.
起始地址 1234, 初始數據 10, 地址增量 1, 數據增量 01, 重複 20 次, 寫入。

在串行碼中, 初始數據和數據增量必須按字節,字或雙字對齊。
當使用 0 或 半字節最為數據類型時,
初始數據和數據增量不是必須的,而且將會造成錯誤。

? 關於 SH Code (哈希 Code)

當輸入和選擇 codes時, 會顯示像SH000的東西 . 這是每個code的哈希. 當它發生衝突時 (不同的code有相同的哈希), 請先忍著它. 現在這個哈希還不能手動輸入,但我們已經在做了,因為我們想它以後可能有用。當遇到衝突,請在code的最後加0來改變哈希。


[TT SKIN][TT 1.0.1]그냥군의 스킨 - Emain Mac...

官方發表日期 : 2006-02-28 19:27:36   
翻譯完成日期 : 2006-02-28 21:18  
SKIN名稱 : [TT 1.0.1]그냥군의 스킨 - Emain Mac...
原創作者: 그냥군  
修改內容 說明 : 韓文翻譯為繁體中文.


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標籤: Skin

[測試]BO-BLOG

剛剛又安了一個BO-BLOG 2.0.1 SP1
相比PJBlog2安裝容易不看說明也極順利地完成安網發寫第一篇文章,
整體相當不錯, 不使用TT可考慮這個PJBLOG2就不要了留意問安裝問題幾天都不回答.

去參觀BO-BLOG測試點
標籤: 測試

微軟將出掌機與PSP競爭 "Origami"3月曝光

一直被認為是微軟的「秘密」的Origami,在3月2日就可以揭開它的面紗了。微軟在05年的Windows硬件工程大會上曾介紹過一種便攜設備,而Origami可能就是他們所說的設備。當時,微軟方面表示這種設備的重量為1磅,可以兼容相機,手機,音樂播放器,遊戲掌機等等。

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Origami是一種視頻設備,它是集Windows Mobile、Tablet PC於一身的超級便攜設備。而有些網站則放出了他們認為是Origami的幾張圖片。但是還沒到發佈的日子,誰也不知道它的面目。

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從圖中可以看到,它功能也很豐富,相當於一台小型PC機。不僅可以上網,看視頻,繪畫,玩遊戲等,還有一個專用的鍵盤。

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標籤: 遊戲機

[TT SKIN] hemingway Black & White

又翻了兩個
官方發表日期 : 2006-02-28
翻譯完成日期 : 2006-02-28
SKIN名稱 : 헤밍웨이 화이트 (심플한 스킨입니다)
原創作者: 버들나무柳  
修改內容 說明 : 只修改了韓文, 其他英文需要可自己改.
下載 : 黑色 白色

黑色的


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白色的


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